Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ, Sūpā Mario Odessei) est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo. Il est sorti mondialement le 27 octobre 2017 sur Nintendo Switch.
Le jeu suit les aventures de Mario épaulé de son nouvel allié Cappy. Le duo parcourt la planète Terre à bord de l'« Odyssée », un dirigeable à ballon, afin de poursuivre Bowser et ses sbires, qui ont enlevé la princesse Peach dans le but de la marier de force à ce dernier. Au moyen d'un procédé fictif, appelé la « chapimorphose », Mario prend possession des entités du jeu, ce qui lui permet notamment de récupérer des « lunes de puissance », source d'énergie qui fait fonctionner l'Odyssée.
Développé par la division tokyoïte de Nintendo EPD, Super Mario Odyssey naît de la volonté de concevoir un nouvel opus de la série Super Mario affranchi de la linéarité des précédents jeux en trois dimensions, et qui renoue avec l'esprit bac à sable de Super Mario 64. Entrevu une première fois en octobre 2016 lors de la vidéo de révélation de la Nintendo Switch, le jeu est officialisé en janvier 2017 avant d'être mis en avant à l'Electronic Entertainment Expo (E3) du mois de juin suivant.
Super Mario Odyssey reçoit un accueil critique très favorable, qualifié d'« acclamation universelle » par l'agrégateur Metacritic, qui lui attribue une note moyenne de 97 sur 100. La presse spécialisée salue la créativité des niveaux et des mécaniques de jeu ainsi que la liberté d'exploration, mais note aussi quelques réserves, notamment sur une caméra parfois jugée « capricieuse ». Nommé à plusieurs cérémonies, le jeu est entre autres lauréat de la catégorie « meilleur jeu pour la famille » aux Game Awards 2017.
Le jeu se vend à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires et atteint 30,5 millions d'unités en mars 2026, ce qui fait de lui le jeu Super Mario en trois dimensions le plus vendu. Aucune suite directe ne lui est donnée, mais au sein de la série, il est suivi en 2019 par New Super Mario Bros. U Deluxe.
Le personnage principal du titre, incarné par le joueur, est Mario, un héros muet à l'exception de quelques exclamations. Vêtu d'une salopette bleue, coiffé d'une casquette rouge et portant une moustache, il a pour mission de protéger la princesse Peach et les habitants du royaume Champignon. La princesse Peach règne sur le royaume et bénéficie de la protection de Mario. Enlevée par Bowser au début du jeu, elle se voit contrainte à un mariage forcé avec lui. Nouveau personnage majeur du titre, Cappy est l'allié de Mario. C'est une créature en forme de haut-de-forme qui possède la faculté de prendre l'apparence de n'importe quel couvre-chef. Sa sœur, Tiara, entité de même nature mais en forme de diadème, a été enlevée par Bowser pour servir de parure à Peach lors de la cérémonie. Cet enlèvement conduit Cappy à faire équipe avec Mario pour les délivrer.
Du côté des antagonistes, la figure centrale est Bowser, adversaire récurrent de la quasi-totalité des aventures de la série Super Mario. Il enlève la princesse Peach et Tiara au début du jeu dans le but d'épouser la princesse de force. Il recrute à ses côtés les « Broodals », un quatuor de lapins malveillants chargés de ralentir Mario et Cappy, voire de les éliminer. Bowser dispose en outre de Dragolos, un dragon de grande taille cracheur de foudre. Au cours de leur périple, Mario et Cappy croisent un grand nombre de personnages non-joueurs qui peuplent chaque région visitée. Le joueur peut interagir avec l'ensemble de ces personnages pour approfondir sa connaissance de l'histoire locale ou pour engager de simples conversations.
Au royaume Champignon, au-dessus du château de la princesse Peach, l'action s'ouvre à bord du bateau volant de Bowser. Après avoir enlevé Peach dans l'intention de l'épouser de force, ce dernier affronte Mario et lui projette son haut-de-forme au visage. Sous l'effet du choc, Mario est éjecté de l'appareil tandis que Bowser piétine sa casquette avant de prendre la fuite. Mario chute et s'échoue sur un îlot isolé, appelé « pays des Chapeaux ». À son réveil, il découvre une petite entité tenant entre ses mains les restes de sa casquette. Effrayée, la créature s'enfuit aussitôt. Mario la prend en chasse et finit par la rejoindre. Celle-ci se présente alors sous le nom de Cappy et explique que sa sœur, Tiara, a elle aussi été enlevée par Bowser. Cappy explique qu'il appartient à une espèce capable de prendre la forme de n'importe quel couvre-chef, et choisit de prendre l'apparence de la casquette de Mario. Poussés par le désir commun de délivrer celles qui leur sont chères, les deux personnages s'allient pour se lancer à la poursuite de Bowser et entament leur odyssée.
Pourchassés par le duo, Bowser et ses sbires parcourent la planète et s'installent successivement dans différentes contrées pour y préparer le mariage, mais se voient à chaque fois contraints de migrer vers une nouvelle région puisque Mario et Cappy ne tardent jamais à les rejoindre. Ces derniers se déplacent à bord de l'« Odyssée », un petit dirigeable à ballon en forme de chapeau. À chaque étape, Bowser dérobe l'artéfact emblématique de la région en vue de la cérémonie avant de reprendre sa route. Après avoir été rattrapé à de multiples reprises, Bowser finit par annoncer à Mario qu'il épousera Peach sur la Lune afin de ne plus être poursuivi. Mais le duo parvient tout de même à le suivre, et Mario se pose sur la Lune et interrompt la cérémonie. Furieux, Bowser l'affronte, mais en sort vaincu. Mario et Peach regagnent alors la Terre, en laissant Bowser seul sur la Lune.
Super Mario Odyssey est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure en trois dimensions. Il propose un mode de jeu principal unique, lui-même décliné en plusieurs dizaines d'approches ludiques et facultatives distinctes au sein d'une même structure. Le joueur y incarne Mario, accompagné de son allié Cappy, dans une perspective à la troisième personne. La plupart des interactions reposent sur Cappy, dont les multiples capacités s'activent lorsque Mario le lance à l'aide de la touche Y de la manette de la Nintendo Switch. L'objectif du jeu consiste à rattraper Bowser et ses sbires, qui prennent la fuite à mesure que Mario et Cappy progressent, en explorant dix-sept « pays ».
Les deux compagnons voyagent à bord de l'« Odyssée », un dirigeable à ballon qui donne son titre au jeu. Ce vaisseau est alimenté par des « lunes de puissance », que le joueur doit collecter pour étendre son rayon d'action. Ces lunes peuvent être obtenues de plusieurs manières : disséminées ou dissimulées à travers les « pays », octroyées en récompense d'énigmes et de mini-jeux, ou encore décrochées à l'issue d'affrontements contre des boss et des mini-boss. Certains niveaux intègrent des séquences en deux dimensions à défilement horizontal, au sein desquelles Mario évolue dans un environnement plat évoquant celui du premier opus de la série, Super Mario Bros..
La palette de mouvements de Mario reprend pour l'essentiel celle de Super Mario 64 et rassemble les figures classiques du jeu de plateforme et de la série Super Mario : triple saut, saut en longueur, saut mural... La principale innovation tient à l'introduction d'un procédé baptisé « chapimorphose » (« capture » dans la version originale), qui constitue le cœur du gameplay. En projetant Cappy sur certaines créatures ou certains objets, Mario en prend immédiatement possession et peut les contrôler à sa guise. Ce mécanisme intervient à de nombreuses reprises au fil de la progression et permet d'ouvrir des passages, de déjouer la vigilance des ennemis ou encore de franchir des obstacles autrement infranchissables.
Super Mario Odyssey se déroule à travers dix-sept territoires appelés « pays ». Chacun d'entre eux se distingue par un thème propre, une population qui lui est spécifique ainsi que des ennemis particuliers. Les « pays » se caractérisent également par leurs paysages et climats singuliers, couvrant un large spectre allant des étendues désertiques aux contrées forestières, en passant par les zones enneigées jusqu'aux territoires lunaires. À chaque « pays » correspond un objet emblématique, vu comme un monument. Dans la quasi-totalité des cas, Mario y parvient au moment précis où Bowser vient de semer la discorde parmi les habitants et de dérober l'objet symbolique du lieu. Le joueur doit alors, dans la plupart des « pays », venir à bout d'un ou deux boss ou mini-boss, tous affiliés aux forces de Bowser. Parmi ces adversaires figurent fréquemment les « Broodals », un quatuor de lapins engagés par Bowser afin de ralentir la progression de Mario.