Sony Interactive Entertainment (SIE), anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE), es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.
La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.
Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc. En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.
Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en enero de 1989. Con base en Los Ángeles, la compañía pública videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System.
La división norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991. CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y empezó a desarrollar y publicar juegos para la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociación para crear juegos de MegaDrive, Game Gear y Mega CD.
Creación, lanzamiento de PlayStation y expansión (1993–2006)
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón.
Las operaciones norteamericanas de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se crearon originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing. Localizado en la ciudad de Foster City, California, la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por Steve Race.
En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones fueron reestructuradas: Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995, con la mayoría de los empleados afectados transferidos de Santa Mónica, California, a Foster City. El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después. Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics, Martin Homlish. También se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Liverpool, fue fundada en julio de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995.
Como parte de una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA (actualmente Sony Interactive Entertainment America) fue restablecida como una subsidiaria de SCEI.
El lanzamiento de la segunda consola PS, PlayStation 2, se estrenó en Japón el 4 de marzo de 2000 y en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2000.
El 1 de julio de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama, fue sustituido por Tamotsu Iba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison también fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE. En 2002, Sony introdujo su primer sistema operativo para una consola de videojuegos, después de la experiencia con el Net Yaroze. El kit transforma el ordenador PlayStation 2 en una ejecución completa de Linux.
El PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el pequeño mercado de consolas portátiles. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004 en Norteamérica el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005. El sistema operativo del sistema PSP trabaja con un sistema Linux personalizado. En noviembre de 2005, Sony creó la Alianza Linux con IBM y Philips.
Creación de SCE Worldwide Studios, adquisiciones y reestructuración (2006–2011)
El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica de desarrollo y producción de todos los programas de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI, todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008, reemplazando a Kazuo Hirai, que estaba sirviendo interino después de que Harrison dejara la compañía a principios de 2008.
El 8 de diciembre de 2005, el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games, desarrolladores de la serie Killzone, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS. El 24 de enero de 2006, desarrollador de videojuegos Zipper Interactive, desarrolladores de la serie Socom, fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS.
En marzo de 2006, Sony anunció la red en línea para su próximo sistema PlayStation 3 (PS3) en la reunión de 2006 de PlayStation Business Briefing en Tokio, Japón, provisionalmente llamada "PlayStation Network Platform" y al final denominada PlayStation Network (PSN). Sony también declaró que el servicio siempre estaría conectado, libre, e incluye soporte multijugador.