La Nintendo Switch 2 es una videoconsola hibrida de novena generación desarrollada por Nintendo, y fabricada por Foxconn en Vietnam para evitar una subida de precios por los aranceles en la segunda presidencia de Donald Trump. Es la sucesora de la Nintendo Switch y fue anunciada oficialmente el 16 de enero de 2025. Su presentación oficial se celebró en el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025 y fue lanzada el 5 de junio del mismo año en la mayoría de los países.
La consola comenzó su desarrollo en 2019, con un enfoque en la retrocompatibilidad con los videojuegos de Nintendo Switch. Al igual que Switch, Switch 2 utiliza diferentes modos que permiten que el dispositivo se use como una portátil, similar a una tableta, o se acople cuando se conecte a una pantalla externa, utilizando el dock. Presenta mejoras respecto a su predecesora, que incluyen una pantalla de cristal líquido más grande, más almacenamiento interno y controladores Joy-Con actualizados (denominados Joy-Con 2), que se adhieren magnéticamente al sistema horizontalmente.
Los videojuegos están disponibles a través de tarjetas de juego físicas y de forma digital a través de la Nintendo eShop. Algunos títulos ofrecen versiones físicas llamadas tarjetas llave de juego, que carecen de datos en la tarjeta en sí y requieren que el usuario descargue su contenido a través de Internet. Algunos videojuegos de Switch pueden aprovechar el mayor rendimiento de Switch 2 a través de actualizaciones gratuitas o de pago. También conserva el servicio Nintendo Switch Online requerido para algunos videojuegos multijugador, y para proporcionar acceso a la biblioteca de videojuegos emulados de Nintendo Classics de consolas más antiguas. Los títulos de Nintendo GameCube se anunciaron como exclusivos de la Switch 2 bajo el nivel de paquete de expansión. El nuevo botón ubicado en el Joy-Con 2 derecho, que en su leyenda registra una «C», habilita la función de GameChat, una característica que permite a los jugadores chatear de forma remota, compartir sus pantallas y retransmitir imágenes desde una cámara web.
Nintendo reveló la consola el 16 de enero de 2025, mientras que el 2 de abril anunció sus especificaciones completas y su fecha de lanzamiento. Los pedidos anticipados comenzaron el 9 de abril después de su revelación, con demoras que afectaron a Estados Unidos y Canadá debido a las medidas arancelarias en el gobierno de Donald Trump.
Nintendo lanzó la Nintendo Switch original el 3 de marzo de 2017, desarrollada tras el fracaso comercial de la Wii U. La Switch se promocionó como una consola híbrida con modo portátil y de sobremesa acoplada, con mandos Joy-Con que podían separarse de la unidad principal para alternar en estas configuraciones. En comparación con las demás consolas del mercado en ese momento, incluidas PlayStation 4 y Xbox One, la Switch utilizaba un hardware computacional menos potente para mantener el precio de la unidad bajo pero suficiente para impulsar el tipo de juegos que Nintendo suele publicar, parte de la estrategia del océano azul a largo plazo de la compañía para diferenciarse de los demás fabricantes de consolas. La Switch se convirtió en la consola doméstica más vendida de Nintendo y, en 2023, en la tercera videoconsola más vendida en general tras la PlayStation 2 y la Nintendo DS. En el momento del anuncio de la Switch 2 en enero de 2025, la Switch había vendido más de 146 millones de unidades en todo el mundo,convirtiéndose en la segunda consola más vendida de la historia. A día de hoy, la PlayStation 2 supera a la Nintendo Switch por tan solo 140 mil copias.
En una sesión de preguntas y respuestas a los accionistas en junio de 2023, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que Nintendo pretendía que la transición entre Nintendo Switch y su sucesora fuera fluida para los consumidores, y que planeaba mantener el sistema Nintendo Account de la consola. Al mes siguiente, Video Games Chronicle informó de que Nintendo había enviado kits de desarrollo de software para su próxima consola a socios desarrolladores y que Nintendo quería evitar la escasez que habían sufrido en su lanzamiento las otras consolas de novena generación, la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S. Nintendo mostró la consola en una presentación privada durante la Gamescom en agosto; entre las demostraciones técnicas había una versión del juego de Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild que se ejecutaba a una mayor velocidad de fotogramas y resolución, y la demo de Unreal Engine 5, The Matrix Awakens.
El 7 de mayo de 2024, Furukawa reconoció oficialmente el desarrollo de la sucesora de Nintendo Switch, afirmando que se revelaría más información a finales de ese año fiscal. Los rumores de una nueva consola persistieron hasta 2024, y en el Consumer Electronics Show de 2025, celebrado a principios de enero, varios vendedores de accesorios de terceros destacaron el equipo previsto para la Switch 2, lo que llevó a Nintendo a emitir un comunicado en el que afirmaba que ninguna de las maquetas utilizadas en la feria era oficial.
El 16 de enero de 2025, la Switch 2 fue revelada a través de los canales oficiales de Nintendo, presentando su nuevo diseño y los mandos Joy-Con magnéticos, así como un adelanto de un próximo juego de Mario Kart. Un Nintendo Direct centrado en la consola fue anunciado para el 2 de abril de ese mismo año.
Inicialmente se esperaba que la consola se lanzara a finales de 2024, pero en febrero Bloomberg News informó de que Nintendo había comunicado a los editores que retrasaba el lanzamiento hasta principios de 2025. The Nikkei, corroborando a Bloomberg, informó de que el retraso era para evitar la escasez y la reventa. Las acciones de Nintendo cayeron casi un seis por ciento tras el retraso notificado. En agosto de 2024, GamesIndustry.biz y Eurogamer informaron de que la consola no se lanzaría antes de abril de 2025. El editor de juegos y fabricante de accesorios Nacon anticipó que la consola saldría a la venta dentro del año fiscal de Nintendo, que comienza en abril y finaliza el 30 de septiembre de 2025.
El 16 de enero de 2025 fue anunciada a través de un corto tráiler en los canales oficiales de Nintendo, donde se mostraba la transición de la Nintendo Switch a la Switch 2.
Internamente en Nintendo, la preproducción de su próxima consola comenzó poco después del lanzamiento de la Switch. Un equipo revisó las limitaciones de rendimiento de la Switch e identificó los cambios de hardware necesarios para solucionarlas. Esto también permitió planificar el hardware para poder distribuir los software development kits (SDK) a los socios desarrolladores de videojuegos.El desarrollo formal de la Switch 2 (con nombre en clave "Ounce") comenzó en 2019, liderado por el productor Kouichi Kawamoto, el director de hardware Takuhiro Dohta y el director técnico Tetsuya Sasaki. Si bien las consolas anteriores de Nintendo generalmente ofrecían una experiencia de hardware novedosa, como el modo híbrido de la Switch original, el equipo de la Switch 2 observó que los desarrolladores se habían adaptado a programar sus juegos para el modo Switch y decidió que no sería útil introducir cambios de hardware significativos. En su lugar, se centraron en mejorar el rendimiento computacional para brindarles más herramientas. Los componentes de hardware se seleccionaron para equilibrar el rendimiento y la duración de la batería, además de ampliar la memoria para admitir juegos más recientes.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que la compañía buscaba que la transición a su sucesora fuera fluida para los consumidores, y que la retrocompatibilidad era una parte fundamental del diseño. Nintendo afirmó: «Muchos consumidores juegan a Nintendo Switch, y decidimos que la mejor opción sería que pudieran jugar a los juegos que ya habían comprado para Nintendo Switch en la sucesora de esta consola». Dado que Nintendo priorizó la mejora del hardware, la retrocompatibilidad resultó más compleja de implementar que en consolas como Nintendo 3DS o Wii U, que contaban con un hardware similar al de sus predecesoras. La Switch 2 utiliza un sistema híbrido de emulación por software y hardware para evitar una solución basada únicamente en software, que sería más exigente.El nombre se vio influenciado en parte por la retrocompatibilidad. Nintendo también consideró «Super Nintendo Switch», similar a la Super Nintendo Entertainment System (que sucedió a la Nintendo Entertainment System), pero decidió que esto reduciría la función de retrocompatibilidad. Los nuevos mandos Joy-Con fueron rediseñados por completo. Con la pantalla más grande de la consola, simplemente redimensionar los Joy-Con originales para que coincidieran en tamaño no era suficiente, ya que su mayor longitud dificultaba sujetarlos y pulsar los botones superiores. Por ello, Nintendo redondeó aún más las esquinas y extendió los botones superiores hacia los laterales del mando. La función de vibración HD se mejoró y superó las limitaciones de los Joy-Con originales, aumentando su intensidad a niveles comparables a los de los mandos de GameCube.